Jump to content

97fresh

Membru
  • Posts

    315
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by 97fresh

  1. Salut dragă cititorule, astăzi vreau să îți prezint un nou server deschis de curând numit ETrion.
    RPG.ETrion.RO este unul dintre serverele Romaniei ce în prezent deține un gamemode unic, atragător și chiar complex.
    Serverul dispune de 200 de case si 13 job-uri , acesta având o economie foarte scăzută , prețuri nu prea piperate la mașiniile din dealership.
    Multe cladiri sunt refacute cum ar fii: LSPD Dept. , Banca din LS si multe altele.
    War-urile, reclamațiile, problemele , bug-urile legate de joc și restul sunt acționate și manevrate doar din UCP-ul nostru.
    Fiecare jucător poate deține 1 casa , 1 afacere personală si 4 mașini de început.
    Jucătorii premium pot deține până la 6 mașini personale. 
    Desigur avem si niste bonusuri cum ar fii Payday Roulette, Daily Bonus, Roll și multe alte facilități.
    Serverul este in Română.
    Premium Points pot fii câștigate la Wars, Achievements, Payday, Roll etc. 
    Se poate dona pe server, pentru asta trebuie sa il contactati pe Blaw sau pe Gl3nutzu !

    Avem foarte multe job-uri si factiuni interesante, te ateptam si pe tine ! 

    Etrion RPG
    DNS: rpg.etrion.ro
    Forum:
    http://forum.etrion.ro/
    Panel: https://panel.etrion.ro/
    Discord: https://discordapp.com/invite/BmWw5wG


    Promovari: 
           - 2x Raduq --> 

     

     

    - Swifty --> 

     

    - Tdrr -->

    - Ekawa -->

    Pe langa asta, avem si alte servere cum ar fii de stunt ( stunt.etrion.ro ) dar si de Cs 1.6 ( dr.etrion.ro si cs.etrion.ro ) care cauta administratori !
    Cautam si moderatori !
    https://forum.etrion.ro/index.php?/topic/13-recrutam-moderatori/&tab=comments#comment-14
    Va asteptam pe toti cu drag !

  2. IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Float:range, Float:x, Float:y, Float:z)

     

    ai incercat sa maresti raza la    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1, 1552.5898, -1683.4698, 13.5504))  ??

    in loc de 1 sa pui de ex 5?

     

     

  3. Folosesc comanda /fish, trec acele secunde si nu imi prinde nici un fel de peste 

    In gm nu este nici un fel de eroare 

    comanda fish:

    Quote

    CMD:fish(playerid,params[])
    {
        if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You need to log in first.");
        if(PlayerInfo[playerid][pJob] != 13) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"You are not a fisherman.");
        if(VaildFishPlace(playerid) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pFishes] > 0) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Mergi la un magazin 24/7 pentru a vinde pestele prins inainte de a pescui din nou.");
            if(Fishing[playerid] == 1) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"You are already fishing.");
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18632, 5, 0.217000, 0.089999, -0.139999, -34.000007, 5.899998, -61.399993);
              ApplyAnimation(playerid, "SAMP", "FishingIdle", 4.0, 0, 1, 1, 1, 0, 1);
            Fishing[playerid] = 1;
            new timer = 20 + random(20);
            FishTimer[playerid] = timer;
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You're now fishing. It will take a few seconds to reel your fish in.");
            GetPlayerPos(playerid, LastPos[playerid][0], LastPos[playerid][1], LastPos[playerid][2]);
            FishTimerr[playerid] = SetTimerEx("Fisher", 1000, 1, "i", playerid);
            GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~FISHING...", 4110, 5);
        }
        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You are not in the fishing zone. [/jobs > Fisherman]");
        return 1;
    }

    public fisher si fisher2

    Quote

    public Fisher(playerid)
    {
        FishTimer[playerid]--;
        switch(FishTimer[playerid]) {
            case 1: {
                new string[MAX_STRING],sendername[30],money,string2[128];
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                KillTimer(FishTimerr[playerid]);
                Fishing[playerid] = 0;
                FishTimer[playerid] = 0;
                if(TipPeste[playerid] == 1)
                {
                    money = 5000 + random(10000);
                    PlayerInfo[playerid][pFishPrice] = money;
                    SS(playerid, COLOR_DARKPINK, "Ai prins un peste obisnuit!", "You caught a COMMON fish!");
                    format(string,sizeof(string),"Pestele prins de tine valoreaza $%s!", FormatNumber(money));
                    format(string2, sizeof(string2), "The value of the fish you caught is $%s!", FormatNumber(money));
                    SS(playerid, COLOR_DARKPINK, string, string2);
                    SS(playerid, COLOR_WHITE, "Pentru a vinde pestele, mergi la un magazin 24/7.", "To sell the fish, go to a 24/7 store.");
                     format(string,sizeof(string),"* %s caught a common fish that can be sold for about $%s.", sendername, FormatNumber(money));
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW);
                    PlayerInfo[playerid][pFishes] = 1;
                }
                else if(TipPeste[playerid] == 2)
                {
                    money = 15000 + random(20000);
                    PlayerInfo[playerid][pFishPrice] = money;
                    SS(playerid, COLOR_BLUE, "Ai prins un peste rar!", "You caught a RARE fish!");
                    format(string,sizeof(string),"Pestele prins de tine valoreaza $%s!", FormatNumber(money));
                    format(string2, sizeof(string2), "The value of the fish you caught is $%s!", FormatNumber(money));
                    SS(playerid, COLOR_DARKPINK, string, string2);
                    SS(playerid, COLOR_WHITE, "Pentru a vinde pestele, mergi la un magazin 24/7.", "To sell the fish, go to a 24/7 store.");
                     format(string,sizeof(string),"* %s caught a rare fish that can be sold for about $%s.", sendername, FormatNumber(money));
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW);
                    PlayerInfo[playerid][pFishes] = 1;
                }
                else if(TipPeste[playerid] == 3)
                {
                    if(SvarInfo[2][svValue] == 0)
                    {
                        money = 50000 + random(200000);
                        PlayerInfo[playerid][pFishPrice] = money;
                        SS(playerid, COLOR_YELLOW, "Ai prins un peste foarte rar!", "You caught a VERY RARE fish!");
                        format(string,sizeof(string),"Pestele prins de tine valoreaza $%s!", FormatNumber(money));
                        format(string2, sizeof(string2), "The value of the fish you caught is $%s!", FormatNumber(money));
                           SS(playerid, COLOR_DARKPINK, string, string2);
                        SS(playerid, COLOR_WHITE, "Pentru a vinde pestele, mergi la un magazin 24/7.", "To sell the fish, go to a 24/7 store.");
                         format(string,sizeof(string),"* %s caught a very rare fish that can be sold for about $%s.", sendername, FormatNumber(money));
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW);
                        PlayerInfo[playerid][pFishes] = 1;
                    }
                    else
                    {
                        new x = random(99);
                        if(x >= 0 && x <= 49)
                        {
                            money = 50000 + random(200000);
                            PlayerInfo[playerid][pFishPrice] = money;
                            SS(playerid, COLOR_YELLOW, "Ai prins un peste foarte rar!", "You caught a VERY RARE fish!");
                            format(string,sizeof(string),"Pestele prins de tine valoreaza $%s!", FormatNumber(money));
                            format(string2, sizeof(string2), "The value of the fish you caught is $%s!", FormatNumber(money));
                            SS(playerid, COLOR_DARKPINK, string, string2);
                            SS(playerid, COLOR_WHITE, "Pentru a vinde pestele, mergi la un magazin 24/7.", "To sell the fish, go to a 24/7 store.");
                             format(string,sizeof(string),"* %s caught a very rare fish that can be sold for about $%s.", sendername, FormatNumber(money));
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW);
                            PlayerInfo[playerid][pFishes] = 1;
                        }
                        else if(x >= 50)
                        {
                            money = 500000 + random(2000000);
                            PlayerInfo[playerid][pFishPrice] = money;
                            SS(playerid, COLOR_YELLOW, "Ai prins un peste special de Craciun!", "You caught a SPECIAL CHRISTMAS fish!");
                            format(string,sizeof(string),"Pestele prins de tine valoreaza $%s!", FormatNumber(money));
                            format(string2, sizeof(string2), "The value of the fish you caught is $%s!", FormatNumber(money));
                            SS(playerid, COLOR_DARKPINK, string, string2);
                            SS(playerid, COLOR_WHITE, "Pentru a vinde pestele, mergi la un magazin 24/7.", "To sell the fish, go to a 24/7 store.");
                            format(string,sizeof(string),"* %s caught a special Christmas fish that can be sold for about $%s.", sendername, FormatNumber(money));
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW,COLOR_YELLOW);
                            PlayerInfo[playerid][pFishes] = 1;
                        }
                    }
                }
                TipPeste[playerid] = 0;
            }
            case 2: {
                ClearAnimations(playerid);
                 TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                 RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
                 new randfish = random(99);
                 if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 1)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 87) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 88 && randfish <= 98) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 99) TipPeste[playerid] = 3;
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 2)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 83) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 84 && randfish <= 97) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 98) TipPeste[playerid] = 3;
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 3)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 79) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 80 && randfish <= 96) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 97) TipPeste[playerid] = 3;
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 4)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 75) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 76 && randfish <= 95) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 96) TipPeste[playerid] = 3;
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 5)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 71) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 72 && randfish <= 94) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 95) TipPeste[playerid] = 3;
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] >= 6)
                 {
                    if(randfish >= 0 && randfish <= 67) TipPeste[playerid] = 1;
                    else if(randfish >= 68 && randfish <= 93) TipPeste[playerid] = 2;
                    else if(randfish >= 94) TipPeste[playerid] = 3;
                }
            }
            case 7: GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~FISHING...", 4110, 5);
            case 12: GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~FISHING...", 5110, 5);
            case 19: GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~FISHING...", 5110, 5);
        }
         return 1;
    }

    public Fisher2(playerid)
    {
        Fishing[playerid] = 0;
        SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{999999}Now you can fish again.");
        return 1;
    }

     

  4. 8 hours ago, EquiNox said:

    Va zic eu ce s-a schimbat? 3 Culori , 2 comenzi , si nimic mai mult. Lucrez pe Vortex dinainte sa apara pe romania :)) Il stiu cap-coada si toate bubele posibile. Plus , ca are comanda aia (/testingsellguns) sau ceva de genu` , care din cate am inteles iti pica server-ul. Dar ma rog , nu recomand GameMode-ul , doar daca aveti cunostinte mari pentru a rezolva bugurile si vulnerabilitatile. 

    de acord cu tine 

     

    si nu inteleg dc inca este acest topic .. daca nu respecta modelu in totalitate..

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.