Jump to content

Myhaytza1

Membru
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Myhaytza1

  1. Salutare. 

    Cumpar gamemod RPG,  doresc ceva bine optimizat, fara probleme majore! 

    Vreau sa aiba ceva lucruri noi, sisteme mai atractive,  modificate,  gen dealership , biz uri chestii de genul sa fie mai deosebite. Doresc un panel compatibil si fara probleme! 

    Plata sms,  ofer foarte bine!  Daca e vorba de ceva frumos urc cu mult pretul. 

    Deasemenea as dori ca cel ce imi vinde gamemodul sa pot tine legatura cu el pt eventuale update uri ( platite) 

    Nu doresc copii care vand gamemod uri de pe net cu 2 comenzi schimbate,  asta putem face cu toţii.  

    Accept si scripter ce imi pot creea ceea ce eu vreau dinte un gamemod,  insa plata nu o fac pana nu verific  ce am. 

     

    Observ ca pe acest site exista si intermediar,  dupa postul pus pe important in aceasta categorie. Daca accepta sms drept plata,  achit eu si intermediarul. 

    Edit: am vazut ca nu am mentionat preţul,  pot urca mai sus de 150/200 euro pt ceea ce vreau eu!  Repet,  plata prin sms nu cash. 

    Contact : in privat,  cu un nr pentru wapp sau facebook

  2. Salut , am nevoie de un scripter , vreau sa inceapa de la 0 nu vreau sa imi vina cu un edit de pe net.

    Bun , as vrea sa stiu un termen limita ( Eu va voi oferi o lista cu tot ceea ce vreau ) sunt dispus sa ofer pentru ceea ce cer maxim 300/350 de lei intr-un fel sunt dispus sa mai si urc , depinde 

    Doresc doar scripteri care totusi au mai facut ceva pentru cineva , care stiu sa lucreze , accept si gamemod deja facut , insa nu vreau sa fi fost vreodata scos la vanzare ,asemenea cel care il vinde sa nu mai detina server !

    Daca se poate ca respectivul sa fie din Arges ar fi perfect , vreau sa ma intalnesc inainte cu el pentru a putea oferi un avans , pana cand gamemodul este gata , daca nu doar un scripter renumit pentru a putea avea incredere in  a acorda banii !

  3. 6 hours ago, Mister said:

    Fratele meu invata sa poti sa se inteleaga ce scrii inteleg ca vrei sa scoti iconitele de la case,  dar cum vine asta fiecare mapa are cate o imagine :))

    Si de ce ai vrea sa le scoti? Este rp, putin ma intereseaza pe mine ca pe rahatul ala stramb de bugged nu e asa

    Nu am jucat pe bugged , habar nu am cum e , insa pare mult prea incarcata mapa :D

    P.S: Este o problema la hitman , la vestiar nu merg comenzile , in rest frumos , felicitari pentru munca depusa

  4. Frumos gamemodul din descriere! Acum il testez :D 

     

    Edit: Se poate sa-mi spuneti cum scot icoana cu casele acelea de pe mapa ? ( adica la fiecare mapa e cate o imagine de aia cum o pot scoate)

  5. [pawn]#include <a_samp>

    #define MAX_SPIKESTRIPS 20

    enum sInfo

    {

    sCreated,

        Float:sX,

        Float:sY,

        Float:sZ,

        sObject,

    };

    new SpikeInfo[MAX_SPIKESTRIPS][sInfo];

    public OnPlayerUpdate(playerid)

    {

    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;

        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)

        {

            for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)

          {

              if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, SpikeInfo[sX], SpikeInfo[sY], SpikeInfo[sZ]))

                {

                  if(SpikeInfo[sCreated] == 1)

                  {

                      new panels, doors, lights, tires;

                      new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);

                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);

                tires = encode_tires(1, 1, 1, 1);

                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);

                      return 0;

                  }

              }

          }

      }

    return 1;

    }

    stock CreateStrip(Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle)

    {

        for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)

      {

          if(SpikeInfo[sCreated] == 0)

          {

                SpikeInfo[sCreated]=1;

                SpikeInfo[sX]=x;

                SpikeInfo[sY]=y;

                SpikeInfo[sZ]=z-0.7;

                SpikeInfo[sObject] = CreateObject(2899, x, y, z-0.9, 0, 0, Angle-90);

            return 1;

          }

      }

      return 0;

    }

    stock DeleteAllStrip()

    {

        for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)

      {

          if(SpikeInfo[sCreated] == 1)

          {

              SpikeInfo[sCreated]=0;

                SpikeInfo[sX]=0.0;

                SpikeInfo[sY]=0.0;

                SpikeInfo[sZ]=0.0;

                DestroyObject(SpikeInfo[sObject]);

          }

    }

        return 0;

    }

    stock DeleteClosestStrip(playerid)

    {

        for(new i = 0; i < sizeof(SpikeInfo); i++)

      {

          if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, SpikeInfo[sX], SpikeInfo[sY], SpikeInfo[sZ]))

            {

              if(SpikeInfo[sCreated] == 1)

                {

                    SpikeInfo[sCreated]=0;

                    SpikeInfo[sX]=0.0;

                    SpikeInfo[sY]=0.0;

                    SpikeInfo[sZ]=0.0;

                    DestroyObject(SpikeInfo[sObject]);

                    return 1;

              }

          }

      }

        return 0;

    }

    encode_tires(tires1, tires2, tires3, tires4) {

    return tires1 | (tires2 << 1) | (tires3 << 2) | (tires4 << 3);

    }[/pawn]

    Poftim tot din acel include

  6. [pawn]D:\samp 0.3xa\pawno\include\SpikeStrip.inc(27) : warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level

    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    1 Warning.[/pawn]

    deci ba da aia este linia

  7. Poftim prietene,adaugi asta jos detot la sfarsitul GM-ului si-ti va merge testat de mine.

    [pawn]strtok(const string[], &index)

    {

    new length = strlen(string);

    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))

    {

    index++;

    }

    new offset = index;

    new result[20];

    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))

    {

    result[index - offset] = string[index];

    index++;

    }

    result[index - offset] = EOS;

    return result;

    }[/pawn]

  8. Am si eu comanda:

    [pawn] if(strcmp(cmd, "/jetpack", true) == 0)

    {

            if(IsPlayerConnected(playerid))

        {

    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1339)

    {

                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You are now using Jetpack!");

                SetPlayerSpecialAction(playerid,2);

                return 1;

                }

                else

                {

                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"You can't use this command!");

                return 1;

                }

            }

        }[/pawn]

    Cand o dau zice ca am luat dar nu imi da jetpack dc?

  9. [pawn]D:\samp 0.3xa\pawno\include\SpikeStrip.inc(27) : warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5712) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5713) : error 001: expected token: ";", but found "-identifier-"

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5713) : error 017: undefined symbol "kname"

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5713) : warning 215: expression has no effect

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5713) : error 001: expected token: ";", but found "]"

    D:\samp 0.3xa\gamemodes\gf.pwn(5713) : fatal error 107: too many error messages on one line

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    4 Errors.

    [/pawn]

    :|

  10. Am rezolvat,insa as mai dori sa stiu ceva

    Cum pot sa fac la comanda /mission cand o iau sa imi faca numele rosu?

    [pawn] if(strcmp(cmd,"/mission",true)==0)

        {

            if(IsPlayerConnected(playerid))

            {

              if(PlayerToPoint(3.0,playerid,1381.0413,-1088.8511,27.3906) || PlayerToPoint(3.0,playerid,-1963.6067,437.5748,35.1719))

              {

    if(MissionPlayable == 0)

    {

        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  No Mission has been Activated !");

        return 1;

    }

    if(PlayerInfo[playerid][pMissionNr] == MissionPlayable)

    {

        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You've already completed the Active Mission !");

        return 1;

    }

    if(CP[playerid] == 1)

    {

        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can`t take the mission, drop the car at the crane !");

        return 1;

    }

    if(IsCollectingRubbish[playerid] == 1)

    {

        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can`t take the mission, Collect the Rubbish!");

        return 1;

    }

    RingTone[playerid] = 20;

    PlayerOnMission[playerid] = PlayMission[kNumber];

    MissionCheckpoint[playerid] = 1;

    format(string, sizeof(string), "~w~Mission started: ~n~~r~%s", PlayMission[kTitle]);

    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);

    format(string, sizeof(string), "%s", PlayMission[kText1]);

    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);

    format(string, sizeof(string), "%s", PlayMission[kText2]);

    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);

    format(string, sizeof(string), "%s", PlayMission[kText3]);

    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);

    if(PlayMission[kToggle] == 1)

    {

    SetPlayerCheckpoint(playerid, PlayMission[kCP1][0], PlayMission[kCP1][1], PlayMission[kCP1][2], 8);

    }

      }

      else

              {

                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You are not at the Bill Board !");

              }

            }

            return 1;

        }[/pawn]

    Aceasta este comanda /mission mersi.

    P.S: Am o problema la comanda de mai sus 2hoabtl.jpg uitati poza si va dati seama scrie Ai fost omorat de A...

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.