Jump to content

Question

Posted

Salut, aveti idee cum se poate lega un marker ca cel din poza la un actor? Iar markerul sa fie deasupra actorului in functie de cum se modifica el?

image.thumb.png.c4fcfc837c3e4492fa97de62abd62dac.png

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Adica sa-l legi de actor?
Sa-l pui in acelasi loc unde e actorul sau sa-l pui pe o parte a corupului?

  • 0
Posted (edited)
5 minutes ago, Ninja 2.0 said:

Adica sa-l legi de actor?
Sa-l pui in acelasi loc unde e actorul sau sa-l pui pe o parte a corupului?

Sa il leg de actor, exact ca markerul pe care il poti pune la masini cu functia din poza. Ultima linie, cu "objective".

image.thumb.png.6f0e47916dff6edb247a3b83f05ebaf0.png

Edited by TheGodfather
  • 0
Posted
1 minute ago, TheGodfather said:

Sa il leg de actor, exact ca markerul pe care il poti pune la masini cu functia din poza. Ultima linie, cu "objective".

image.thumb.png.6f0e47916dff6edb247a3b83f05ebaf0.png

Incearca sa folosesti functia SetPlayerAttachedObject doar ca nu o pui pe playerid ci o pui pe actorul dorit - documentatie
Si daca nu merge ideea cu SetPlayerAttachedObject si actorul este unul static il poti pune ca mapping din mapeditor.

  • 0
Posted
4 minutes ago, Ninja 2.0 said:

Incearca sa folosesti functia SetPlayerAttachedObject doar ca nu o pui pe playerid ci o pui pe actorul dorit - documentatie
Si daca nu merge ideea cu SetPlayerAttachedObject si actorul este unul static il poti pune ca mapping din mapeditor.

Mersi, voi incerca cu SetPlayerAttachedObject.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.