Jump to content

Recommended Posts

Posted

Descriere: FS-ul respectiv va adauga pe server o particica interesanta din GTA 4 si anume posibilitatea de a arunca grenade din vehicule.

[pawn]#define FILTERSCRIPT

#include <a_samp>

#if defined FILTERSCRIPT

new grenade,trangr[MAX_PLAYERS],Float:ox, Float:oy, Float:oz,timer1;

forward boom();

#endif

public OnFilterScriptExit() return KillTimer(timer1);

public OnPlayerConnect(playerid) return trangr[playerid] = 0;

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) return trangr[playerid] = 0;

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

{

    if (strcmp("/gr", cmdtext, true, 10) == 0)

    {

        if(trangr[playerid] == 0)

        {

            trangr[playerid] = 1;

            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Regimul grenadelor a fost activat!");

            ShowPlayerDialog(playerid, 2756, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Folosire", "{ff0000}Daca aveti o grenada, tastati Y (doar sa nu fie apasate alte taste)", "Inchide", "");

            return 1;

        }

        else if(trangr[playerid] == 1) return trangr[playerid] = 0,SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Regimul grenadelor a fost dezactivat!");

    }

    return 0;

}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

{

    if(newkeys == KEY_YES)

    {

        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))

        {

            if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)

            {

                if(trangr[playerid] == 1)

                {

                    new weapon,ammo;

                    GetPlayerWeaponData(playerid, 8, weapon, ammo);

                    if(weapon == 16)

                    {

                        if(ammo >= 1)

                        {

                            new Float:A, Float:x, Float:y, Float:z, veh = GetPlayerVehicleID(playerid);

                            GetVehicleZAngle(veh, A);

                            if(A>=0 && A<45)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x-1.4, y, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x-5.0, y, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=45 && A<90)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x-1.4, y-1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x-5.0, y-5.0, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=90 && A<135)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x, y-1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x, y-5.0, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=135 && A<180)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x+1.4, y-1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x+5.0, y-5.0, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=180 && A<225)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x+1.4, y, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x+5.0, y, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=225 && A<270)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x+1.4, y+1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x+5.0, y+5.0, z-2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=270 && A<315)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x-1.4, y+1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x-5.0, y+5.0, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            if(A>=315 && A<360)

                            {

                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

                                grenade = CreateObject(342, x-1.4, y+1.4, z+0.8, 0, 90, 0, 0);

                                MoveObject(grenade, x-5.0, y+5.0, z-1.2, 7, 0, 0, 0);

                                SetPlayerAmmo(playerid, 16, ammo-1);

                            }

                            timer1 = SetTimer("boom", 4000, false);

                        }

                        if(ammo == 0) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Nu mai aveti grenade!");

                    }

                    else SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Nu aveti grenade!");

                }

            }

        }

    }

    return 1;

}

public boom()

{

    GetObjectPos(grenade,ox,oy,oz),DestroyObject(grenade),CreateExplosion( ox,oy,oz, 2, 2.0);

    KillTimer(timer1);

} [/pawn]

Cu respect, ARTIST

ep41yhufqpagka5wfoornw1wjfjie.png

HTjr_G.png
12975.png
 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.